Uno piensa que cuando está programando todo va a salir según lo escrito, literalmente.
En verdad, tienes que darle vueltas a la idea de que existirá algún asunto solitario que se te ha olvidado y que puede darte guerra. Lo mejor, fijarse en el diseño previo e intentar extrapolar la idea general en algo concreto.
Si se programa en orientación a objetos, todo se hace más sencillo. Desmenuza una entidad en partes aceptables y a programar.
En Informática, como en la vida real, todo se reduce a quedarse con los detalles importantes.
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